Bp 386 cz
Efektivní zobrazení terénu pro glass-cockpit
Autor: Martin Kerhart
Level of detail algoritmy umožňují rychlé a efektivní zobrazení komplexních 3D modelů. Jejich typickým použitím je vykreslování terénu. Náplní této práce bylo studium level of detail algoritmů a jejich využití při zobrazení terénu prostřednictvím 3D grafiky. Po teoretickém rozboru následuje popis dvou implementovaných algoritmů a jejich důkladné porovnání. Efektivnější algoritmus byl použit ve finální aplikaci k zobrazení rozlehlé krajiny. Povrch terénu je tvořen kombinací výškových dat z projektu The Shuttle Radar Topography Mission a leteckých snímků ze serveru Mapy.cz.
Aplikace slouží jako prototyp navigace v glass cockpitu pro ultralehká letadela. Program lze napojit na FlightGear Flight Simulator, získaná simulovaná data jsou následně zobrazena na grafických leteckých přístrojích.
- Kerhart Martin, tel: +420 732 260 317, mailto:kerhamar@fel.cvut.cz
- Levora Tomáš, mailto:tomas.levora@fel.cvut.cz